lunes, 16 de febrero de 2009

LA MULTIMEDIA SE PUEDE UTILIZAR.

HOGAR.


Reproductores DVD.
TV cable interactivo.
Video juegos.


NEGOCIOS.




Capacitaciones
Publicidad.
Base de datos.
Catálogos.
Video conferencia.


ESCUELAS.


Cambios radicales.
Fomenta el aprendizaje.
Tutórales interactivas.
Enciclocopedias.
Weds educativos.

LUGARES PÚBLICOS.



Hoteles.
Aeropuertos.
Museos.
Centros comerciales.


REALIDAD VIRTUAL.


Simuladores y juegos 3D.
Programas de entretenimiento.
Objetos geométricos dibujados en 3D.

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